
RPGeando no celular
RPGeando no celular – uma atividade interdisciplinar no ensino médio, com a utilização do celular em sala de aula.
RPG: é uma brincadeira de contar historia, em cenários imaginários onde cada jogador interpreta um papel modificando um conto, podendo interagir com seus coadjuvantes (NPCs-non player character), interpretados pelo mestre do jogo, que também cria a ambientação, dizendo exatamente o que os personagens vêem, escutam e sentem.
Proposta de atividade:
Criar um jogo para o celular, em que uma turma de jovens alunos do ensino médio, participem como personagens, interagindo e desenvolvendo conceitos a respeito de saúde, cidadania, sexualidade e desenvolvimentos lógicos tendo como conexão jogo x realidade o celular.
Numero de participantes: 20 alunos do ensino médio e 5 professores
Ambientações propostas ( em ordem de cenas ) :
Um baile funk, uma raive, ou uma chopada – locais onde os personagens terão suas primeiras descobertas sexuais, e irão fazer escolhas que incidiram sobre suas vidas (amigos e inimigos, drogas e álcool, sexo sem responsabilidades);
A casa da namorada (o) ou conversa com os pais – local onde os personagens enfrentaram os desafios da sociedade conservadora representada na forma paterna ou materna (pai severo ou mãe intransigente);
O primeiro emprego – repartição/escritório onde os personagens irão procurar emprego enfrentando os desafios da vida de responsabilidade prematura (chefes tiranos, serviços humilhantes, preconceito ou racismo);
Tempo da atividade: 40 min.
Itens necessários para a partida:
Uma lista com todos os números dos celulares dos participantes (alunos);
Um saco plástico com números de 1 a 20;
Uma sala tranqüila com razoável acústica;
Um quadro negro;
Uma câmera de vídeo ou câmera digital;
Idéias de assuntos a serem abordados:
Puberdade
Sexualidade
Gravidez
Racismo
Preconceito
Condutas de risco
Drogas
Violência
Responsabilidades
Dando inicio a partida...
Em um barzinho dois amigos conversão e falam sobre as garotas da escola ( neste momento um professor retira dois números da sacola e avisa com mensagens de texto quais os personagens e quem os fará) um jogador chega com o amigo e se senta a mesa, do outro lado da rua duas colegas de classe passam em direção ao baile, uma negra e uma loirinha ( deixa para desenvolvimento), os amigos decidem tirar a virgindade dos colegas naquele baile, então bebem para tomar coragem e sobem o morro...
Aluno: Domicio de Souto Junior